.::. Ana Sayfa .:. Dökümanlar .:. 1. Eve Online Hakkında

1.  Eve Online Hakkında..


Eve online nasıl farklı?


Eve-online bir çok oyunculu online oyun. (MMOG) Diğer MMORPGların bir çoğu (neredeyse %90ı) sabit oynayış tarzıyla tahmin edilebilir sonuçlarla beraber monoton derece/level almaya dayalıdır
sadece bu bile Evenin neden diğerleriden farklı olduğunu göstermektedir. Eve-onlineda oyuncular oyunun gelişimine vede oluşan olaylarla direk olarak ilgilidir..


Eğer diğer oyunlarla Eveyi karşılastırırsak bakmamız gereken yerlerden biride oyunalanıdır. Diğer bir cok oyunda yapılabilicekler sınırlı ve/veya tahmin edilebilir düzeyde tasarlanmıştır,
kullanacagınız silahlardan kullanacagınız bineklere kadar. Bu nedenle tek yapmanız gereken NPCnin spawn olacagı noktada beklemek vede nadir itemler/quest itemler düşmesini beklemekten ibarettir

Oyun icinde özgürlüğe düşkün olan, cıkacak fırsatlardan yararlanmaktan hoşlanan oyuncular Evenin sundukları karşısında büyülenmektedirler.Diğer oyunlar kendi sabit yapılarına vede sürekli tekrar etmek zorunda olan oyun tarzına bağlıyken.. Bu sebeble Eve herkesin oynamaktan zevk alabileceği bir oyun deildir. Zor olandan zevk alabilen kişilere hitab edior diyebilirizde.

Evenin bir diğer farkıysa Tek bir sunucu üzerinde oynanıyo olmasıdır günün herhangi bir saati 10binin üzerinde oyuncuyu (şu an ki tek serverda en cok oyuncu rekoru 34bin le Eveye aittir) Eve Evreninde
bulmanız mümkündür. Diğer pyunlarda ise bu sayı sunucuların kısımlarına ayrılarak 300 den 3000bine ulaşan rakamlarla sınırlandırılmıştır.

Sonuç olarak  Eve evreni; zengin, değişken vede merkezinde oyuncular olan bir yapıya sahiptir. Oyuncular kendi isteklerine göre sadece tacir, gezgin, korsan yada evrenin büyük bölümünü kontrol eden güclü şirketlerin savaşçısı olabilirler Eve Evreni kuralları vede araçları sunar geriye oyuncuya ne yapacağına karar vermek kalır.

Giriş Bölümü - New Eden , Evrenlerin ötesinde bir Evren..



Ne zaman uzay gezginliği göktaşı madenciliği, vakum imalatıyla kar getiren bir işe dönüştüğündeinsanların galaksimizdeki gezegenlere vede onların aylarına yayılması uzun sürmedi. Doğal olarak bu dünya ekonomisinin genişlemsini güclendirdi, bu sayedede daha çok insan uzayın derinliklerine yöneldi. Gezegen sistemleri arasındaki uzaklık üstesinden gelinemeyen en büyük sorundu, ama Uzay/zaman bükme teknolojisinin bulunmasıyla cözüm buldu. Zıplama kapıları.. yerçekim vede negatif
enerjinin aynı anda kullanılması ile gezegen sistemleri arasında dengeli kara delikler  olusturulabildi bu sayede iki gezegen sistemi arasında neredeyse anlık olan geçişler yapılabilir hale geldibu kapıların yapımıyla insanoğlu çevresindeki diğer gezegen sistemlerine ulaşmaya başladılar..

Bükme (Warp Drive) motoru icat edildi.

Bir sonraki büyük adım ise bükme teknolojisinin uzay itici motorlara dönüştürülmesiydi İlk versionları sadece gezegen sistemi içerisinde zıplamakla sınırlıydı, fakat sonraki tasarımlar gemilerin gezegen sistemleri arasında zılama kapılarına gerek duymadan geçişe olank kıldı. Doğal olarak bu insanoğlunun bilinen evrene yayılım hızını oldukca artırdı. Kısa bir sürede insanlar yüzlerce sisteme yayıldı, vede bir coğunda koloniler kurdu. Fakat aynı zamanda yayılma süreci katı bürokratik sistemin devreye girmesiyle zorlasmaya basladdı. Neredeyse zıplama  mesafesindeki büyün gezegen sistemleri zaten satın alınmış yada kiralanmıştı, bu nedenle yeni gezegenlerdeki kolonilere katılmak isteyen insanlar yıllarca beklemek zorunda kalmaya başladılar.

EVE - The Wormhole(Solucan Deliği) 

Herşey tahmin edilmeyen bir dönüşle daha iyileşti, Canopus sistemine yakın bir yerde keşfedilen karadelik uzun zamandır tartışılan doğa karadeliklerin varlığını kanıtlamış oldu. Bulunan bu ilk doğal karadelikti
uzay sondaları karadelikten içeriye yollandı vede karadeliğin yeterince dengeli olduğu anlaşıldı bununla beraber bu karadelik bilinmeyen bir galaksiye açılan kapıydı. Bu galaksi bizim galaksimiz olan milky waye en uzak olan evrenin bir diğer ucundakigalaksilerden biri, farklı bir boyut veya paralel evren olabilirdi.

Bu Karadelik insanlık tarafından kutsanmıştı sunduğu yeni dünyalar, yeni başlangıcla sebebiyle ve kısa sürede karar alınarak eve sistemine giden yola zıplama kapıları inşa edildi.. Bu karadeliği sadece özel kuvvetlendirilmiş zırha sahip gemiler kullanabiliyordu, Yeni üsler kurmak için İnsan vede ekipmanlar büyük bir hızla taşınmaya başlandı.


Bu yeni sisteme New Eden ismi verildi. Giriş vede çıkıştaki kapılar “cennetin kapıları” olarak tanınmıştı. Bu kapılar diğerlerine oranla daha büyük olmalıydı karadelikteki dengesizlikvede aradaki mesafenin bilinmemesi nedeniyle o zamana kadar yapılmış en büyük yapılardı vede yapımları 200 yıl almıştı. Bununla beraber alınan bir kararla bu yeni galaksi herkese açıldı. ilk gelen alır mantığına dayalı bir sistem kuruldu. Kapıların açılması ile
yüzlerce bağımsız organizasyon bu yeni galakside dolaşmaya vede koloniler kurmaya başladılar.

EVE Wormholenun kapanması

Eve karadeliği daha kapıların yapım aşamasında kapanmıştı fakat bu kapıların işleyişine herhangi bi etkide bulunmamıştı 70 yıl boyunca kapılar çalışabilirliğini korudular. Fakat sonrasında.. felaket geldi. Açıklnamayan
bir fenomen kapılara zarar verdi, kapılarda bir karışıklık oluştu. Kapılar hala oradaydılar fakat yaklaşan her gemi güçlü yercekimi fırtınaları tarafından parçalanıyordu..

Bu olayın etkileri anlık vede cok dramatikti, koloniciler kendilerini bir anda herhangi bir destekten kopmuş yapayalnız buldular daha yeni oluşturulan bu kolonilerin sadece bir kac tanesi kendi kendini destekleyebilicek konumdaydı.. Birer birer koloniler ölmeye başladılar. Sağ kalan koloniler ise zaman icerisinde teknolojik bilgilerini eksik donanım yetersiz kaynaklar nedeniyle kaybetmeye başladılar. Yüzlerce yıl içerisinde bu galaksiye dağılmış insanlar birbirlerinden habersiz bir şekilde geliştiler. farklı çevresel etkiler vede ideolojik farklılıklar onların görünümlerini de azda olsa etkilemişti. Birbirinden farklı görünen birbirinden haberdar olmayan Eve galaksisinin insanları oldular

Eve online evreni hakkında daha fazla  bilgi için  http://www.eve-online.com/background .

Nerede ve ne yapıyorsunuz?


Siz eve galaksisi icerisindeki bir şiketin yada askeri kuvvetin elemanısınız. Sizin seçiminiz olan ırk ve eğitim başlangıç mesleginizi belirler, fakat bu adımdan sonra evrendeki birbirinden farklı meslek dallarından birini secmekte tamamıyla özgürsünüz.

Evrene hakim olan 4 büyük imparatorluktan birisinin üyesi olarak başlıyorsunuz. Bunlar Amarr, Caldari, Minmatar yada Gallente vede oyuna başladıgınız nokta bu imparatorlukların merkezi sistemleri

Uzay gezegen sistemlerinden oluşmakta ve her gezegen sisteminin kendisine özel (0.0 kanunsuz bölge 1.0 Güvenli bölgeler) 0.0 dan  1.0 a kadar olan bir  güvenlik seviyesi bulunmakta.  Birden çok gezegen sistemleri takım yıldızları, Takım yıldızı grupları ise Bölgeleri vede Birden fazla bölgede İmparatorluk bölgesini tanımlamakta

Bilinen 4 imparatorluğun dışındaki 0.0 güvenlik seviyeli gezegen sistemlerinde ise oyuncuların oluşturduğu Bölgesel birlikler (Alliances) hakim.

 ÖNEMLİ NOT: EVE Galaksisini, imparatorluğun merkezde olduğu ve diğer alanların kanunsuz ve terk edilmiş alanlarmış gibi hayal edebilirsiniz.

Amaç..


Ana amacın Evede güç kazanmak olduğu söylenebilir. Bu güç çeşitlendirilmeye calişilirsa.. market sistemi üzerindeki hakimiyetiniz, Askeri gücünüz, Finansal gücünüz ve/veya Politik gücünüz denebilir
Ne tarz  oynayış şeklinden zevk alırsanız alın sizin için mutlaka bir yer vardır..

Kazanç sağlamak


İntersellar Kredits namı diğer ISK Evedeki para birimidir. İsk kazanmanın bir çok yolu bulunmaktadır. Buradaki listede en sık olarak kullanılanları bulabilirsiniz, bunlar dışında yine oyuncular tarafından bulunan
cesitli yöntemlerde bulunmakta.. aynı anda birden fazla yöntemde kullanabilir bu sayede oyunun monotonlaşmasındanda kurtulabilirsiniz


 

•  Madencilik

•  NPC  Avı

•  Kelle Avcılığı (Bounty Hunting)

•  Ajan Görevleri

•  Araştırma Geliştirme

•  üretim

•  Ticaret

•  Korsanlık

•  Gizli Bölge Avcılığı (Deadspace Complexes )

Kullanabileceğiniz Gemi çeşitleri


Oyuna firkateyn klassmanından zayıf vede küçük bir gemiyle başlıyorsunuz. Zaman içersisinde çok çeşitli olan gemi listesinden “amacınıza” uygun olan “kendine has özellikleri” bulunan gemilerden herhangi birini / yada
birçoğunu..alabilmeniz mümkün.

Firkateynler (Frigate)

Genellikle hafife alınan bu tip gemiler her ırkta çok çeşitliolarak bulunurlar. başlangıc gemileri oldukları sölenebilir. bu nedenle Savas gemilerinin yada Kruvazörlerin ateş gücüne sahip değildirler. Fakat aynı zamanda
Bu tarz büyük gemiler tarafında da kolay kolay vurulamazlar. Genel olarak başlangıcta Ajan görevlerinde daha sonrasında ise hızları vede ucuzlukları nedeniyle ön kesif gemileri olarak kullanılırlar.

Saldırı Fırkateynleri (Assault Frigates AF)

Bu tip gemiler firkateynlerin daha geliştirilmiş cesitleridir. Daha fazla ateş gücü daha kalın bir zırh yada kalkan..Genel olarak 2 tip kullanımları vardır büyük filolara destek olmak yada küçük saldırı gücleri olusturup düsman hattının gerisine sızmak.. sayıları ne kadar artarsa o kadar ölümcül olabilirler..


Hücüm Botu olarak cevirebilecegimiz (yada herneyse artık:p) Interceptors

Firkateynlerle aynı boyutlara sahip olmasına ragmen yapımlarında kullanılan materyallerin daha hafif olması nedeniyle daha hızlı, daha fazla manevra kabiliyetine sahip yakalanması veya vurulması (özellikle büyük kalibre silahlar tarafından) oldukca güç olan bir gemi çeşididir.

Destroyerler (Destroyers)

Büyük filolarda pek kullanılmamalarının sebebi kalkan/zırh olarak cok zayıf olmalarıdır ama küçük caplı harekatlarda düşmanın firkateyn/saldırı firkateyni yada “interceptör”lerini ortadan kaldırmakta üstlerine yoktur.

Kruvazörler (Cruisers)

Filoların orta büyüklükteki ateş platformu denebilir. Kullanımın vede kaybı durumunda yenilenmesinin kolay olması nedeniyle tercih edilirler Her ırkta 2 farklı türü bulunur toplamda 8 kruvazör çeşidi bulunmaktadır.

Ağır saldırı kruvazörleri (Heavy Assault Ships)

özel olarak Saldırı amaçlı tasarlanmışlardır. daha güclü kalkan/zırh, ekstra direnç, ekstra ateş gücüyle Ağır saldırı kruvazörleri (Daha sıklıkla HAC olarak anılırlar) savaş alarında oldukca tehlike arz eder
 

Savaş Kruvazörleri (Battlecuisers)

Kruvazörlerin savaş gemilerinin ateş gücüne sahip olanları denebilir. tabiki savunması için zırh/kalkanına değil (savaş gemilerine göre..) hızına vede manevra kabiliyetine güvenilmelidir. Bir çok amaç için kullanılabilirler fakat savaş filolarında sayıları oldukca azdır

Savaş gemileri (Battleships)

Savaşgemileri bir filonun ana ateş gücüdür. Her ırk iki tip savas gemisine sahiptir (çoğu gemi tipi için bu sölenebilir) Büyük savaş filolarında düşmana verilecek hasarı artırmak tamamen savaş gemilerinin elindedir. Fillolarda 3 farklı konumda bulunabilirler bunlar; Yakın saldırı (kullandıkları silahlar 5-25 km arasında ölümcüldür), Uzun mesafe (Sniper olarak bilinirler oyuncunun skillerinin en üst konumdaolması gerektirir ortalama mesafesi 150-240kmdir bu gemi donanımında savunma amaçlı hic bir aygıt bulunmamaktadır) veya genel mesafe (silah yada donanımsal olarak herhangi bi mesafe için ayarlanmamışlardır)

Görünmez gemiler (Covert Ops)

Düşman topraklarına/hattına düşmana görünmeden sızıp konumu hakkında bilgi vemek amacıyla kullanılırlar

Endüstri gemileri (Industrial Ships)

Yavaşlıkları dışında endüstri klasındaki gemiler en büyük kargo kapasitesine sahip gemilerdir. Bu nedenle yük taşımacılığı amacıyla kullanılırlar.

Lojistik gemileri (Logistics)

Bu gemiler filosundaki diğer gemilere yardımcı olması amacıyla tasarlanmışdır. Savaş esnasında filosundaki diğer gemileri onarabilir, kalkan aktarımı yapabilir, yada elektronik özelliklerini artırabilirler.t

Maden Kazıcıları (Mining Barges)

ORE Syndicate tarafından maden kazımı amacıyla tasarlanmış olan bu tip gemiler. Yine sadece kendilerinin kullanabildigi
maden kazı lazerlerine shaiptirler. Bununla beraber kargoları vede Drone kapasiteleride artırılmıştır.

Asla geç değil 


Neredeyse hergün yeni oyuncular Eve evrenine ayak basiyor bu nedenle kendinizi asla yalnız hissetmiyeceksiniz. Hatta eski oyuncularımız bile kimi zaman yeni karakterler açmaktalar.

Elbetteki oyun içinde bir çok oyuncu zenginlik vede donanım olarak ve pek tabiki oyun deneyimi olarak sizden önde fakat bu asla sizin oyun deneyiminizi kötü yönde etkilemez. Evrenin kuralsiz kanunsuz bölgelerine inmediğiniz sürece..

 ÖNEMLİ NOT: Risk alıp uzayın tehlikeli bölgelerine gidebilecek ve bunu karşılayabilecek duruma gelene kadar imparatorluğunuzun bulunduğu bölgede kalın.Tehlikeli ve kazançlı bölgelere gidebilmek için haritanızı kullanın.

Büyük bir çoklu ortamın oyunun oynanmasındaki etkisi


Temel Role-playing ve uzay similasyonu EVE’nin sadece buz dağındaki görünen yüzüdür.Oyuncular bir araya gelip topluluk ve ittifakları oluşturdukları zaman, oyun büyük ölçekli bir stratejik oyuna dönüşüyor . EVE’deki her yeni gün meydana gelen politik entrikalar, şirket casuslukları ve en öz olarak Darwinizm’in oyuna getirdiği ün ve zenginlik için mücadele isteği ve derinliği oyunu inişli ve çıkışlı hale getirmektedir.

Her ne kadar oyunun seviyesi her oyuncunun kişisel seçimiyle oyuna ne kadar katılıp katılmamasıyla alakalı olsa da, oyunun gelişmesinin devam etmesine, farklılaşmasına ve çok büyük bir oyun olmasını sağlamaktadır.Bu yüzden her kim bir şey yapmaya karar verirse, karşı tarafta her türlü yöntemi kullanan insan oyuncu rakiplerin olduğu ve diğerlerin servetlerini kazanmak için her şeyi yapabilecekleri bir yalnız kurt korsanlığına veya ödül avcılığına dönüşüyor.Diğer oyuncuları paralı asker veya diğer oyuncular, oyuncu şirketleri için kiralık katil gibi kiralana bilinmektedir.

Eve-Online Trial Account
(C) EvTurk.Com
info@eveturk.com
COPYRIGHT NOTICE : EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. CCP hf. has granted permission to EveTurk.com to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EveTurk.com . CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.