.::. Ana Sayfa .:. Dökümanlar .:. 3. Karakter Olışturma

3  Karakter Oluşturma

Irk Seçimi 


EVEdeki ilk gezintinize başlamadan önce karakterinizin görünüşünü ve özelliklerini belirlemelisiniz. İlk adım hangi ırka mensup olacağınız.

Özgün isim ve görünüş sizin tarafından yapılıyor ve karakterinizin özelliklerini oluşturuyor. Karakter oluşturma sırasında karekterinizin cinsiyetini ve ırkını seçiyorsunuz. Karakter yaratma araçları sizlere yüz şeklinizi diğer karakterlerin yüzlerinden daha farklı istediğiniz gibi ve detaylı bir şekilde yapabilmenizi sağlıyor. Sonucunda diğer oyuncular tarafından oyun içi chatte veya sitede görülebilecek bir portreniz oluyor.

 

Oyuna ilk girdiğinizde göreceğiniz ilk sayfa ırk seçme sayfası olacaktır. Karakter oluşturma işlemi bittikten sonra karakter bilgileriniz kaydedilecek. Sadece bir tane değil toplam üç tane karakter oluşturabilirsiniz.

 ÖNEMLİ NOT: Skillleri geliştirme uzun zaman aldığı için çoğu oyuncu sadece bir karakter oluşturuyor ve onu kullanıyor. Bazılarıda diğer karakterlerini bu konuda her hangi bir kural veya sınırlama olmadığı için çok akıllıca kullanıyor.

Players may choose to portray a character from four major races, with each race branching off into two bloodlines. This then splits into male and female.

Farenizi ırkların resimlerinin üstüne getirip üstüne tıklarsanız oynanabilen dört farklı ırk hakkında bilgiler ve kısa bir videoya erişebilirsiniz. Bu bilgiler sizlere hangi ırkı seçmeniz konusunda fikir verecektir. Her ırk kendine has nitelik ve bağlı olunan doktirinlere sahiptir. Aşağıdan bu ırklar ve soylar hakkında kısa bilgiler edinebilrsiniz.

Bütün karakterler alttaki listede olan özelliklerle başlarlar;

Karizma Zeka  Hafıza Kavrama İrade Gücü
7 8 8 8 8

Oyun başladıktan sonra karakterler skill geliştirici sayesinde geliştirilir. 1,6 Mio Skill Puanına ulaşana kadar normal hızın iki katı hızıyla gelişeceksiniz. Skill geliştirma sistemini daha sonra açıklayacağız. EVEde hakimiyet kuran bir ırk veya sınıf yoktur ( en azından oyun geliştiricileri endişelendircek miktarda yok). Hangi ırkın size uygun olduğu kişisel zevkinize ve hangisi sizin ilginizi çekebilmişse ona bakar.Oyunda dilediğiniz ırka ait olabilirsiniz.

 

Amarr Irkı


                                         Amarrians

Bu halk ana gezegen keşfedilip diğer milletlere kaynaşmadan önce olan Amarrlıların gerçek torunlarıdırlar.Bu yüzden gururlu ve kibirlidirler.Kültürleri ve ataları konusunda hassastırlar.

Kadınlar: Sınıf farkı gözetir ve diğerleriyle resmi konuşurlar. Sıkı aile bağları vardır ve eğer yakınlarından birine zarar gelirse çok kindar olabilirler.Bu kindarlık onların sonu olabilir.

Erkekler: Kibirli, acımasız ve üstünlük inançları konusunda kesinlikle taviz vermezler. Bu nitelik onlarla anlaşmayı çok zor yapmasada onlara karaklı b ve hedeflerine bağlılık sağlamaktadır.

 

 

                                         Ni-Kunnis

Bu insanlar yaklaşık 1000 yıl önce Amarr İmparatorluğu tarafından elegeçirilmiş bir ilkel ırka mensuptur. Amarrlıların elegeçirdiği diğer ırklara kıyasla Ni-Kunnisler Amarr halkına daha hızlı adapte olmuş ve sadece çok küçük bir miktarı köleleştirilmemiştir. Çoğu Ni-Kunnis ticaretle veya zanaatle uğraşır. Çalışmaları çoğunlukla Amarrlılar tarafından hoş karşılanmasada hala toplumun önemli bir parçasını oluşturmaktadırlar.

Kadınlar: Baştan çıkartıcı ve büyüleyicilerdir. Amarr İmparatorluğunun bir parçası olmadan önce Ni-Kunnisler çok eşli bir sisteme sahipti. Bu sistem uzun zamandır yok edilmekte olsada yinede Ni-Kunnis erkek ve kadın ilişkilerinde esas rolü oynamaktadır. Ni-Kunnis kadınlarının ince davranışlarının altında erkeklerinde benzeri olan zekilik ve aldatıcılık yatmaktadır.

Erkekler: Kurnaz, açıkgöz ve acımasızdırlar. Ni-Kunnis erkeklerinin Amarr toplum sisteminde basamakları tırmanması için büyük servete sahip olmaları gerekmektedir.Bu yüzden çoğu Ni-Kunnis erkeği sağlam bir kazanca sahip olmanın öneminin farkındadır. Yinede bu arzu onları cimri olmaya zorlamamaktadır.

 

                                         Khanid

Khanid halkı liderlerinin büyük bir asalet ve sakinlikle yaptıkları politik çalkantılara katlanmaktadırlar. Khanidler Amarrlıların geldiği yer olarak bilinen Athradan beri Amarrlılara dost olan bir halktır.Amarrın çağdaşlaşmasının doruklarında iken Khanidler büyüyen Amarr ulusuna katılmışlardır. O günden beri Amarrlılara müttefikliklerinin önemli olduğunu kanıtlamak için aslında onları sadece kölelikten koruyan Amarr İmparatorluğunun en yüce konumlarına erişmişlerdir.

Khanid ismi Amarrlılar tarafından Khanid şeflerine verişmiş bir isimdir.Anlamı "küçük lord" demektir ve bu sevimli isim genellikle yakın arkadaşlar arasında verilen bir isimdir. Sonradan isim bütün halka takılmıştır ve Khanid Amarr İmparatorluğunu yöneten önemli ailelerden biri haline gelsede devam etmiştir. Khanidler ismi kendilerininmiş gibi kabullenmiş ve gönüllerinde yer edinmiştir.

Kadınlar: Ülkelerinde yıllarca biricik ve değerli hanımlar olurlar.Güçlü ve bağımsızlardır. Tipik bir Khanid kadınına kimse patronluk taslayamaz veya yönetemez.

Erkekler: Uzun boylu, kültürleriyle övünen ve üstünlük için mücadelecilerdir. Hayatlarını kültürlerinde bulunan atalarından aldıkları savaşçı niteliklere adarlar.

   

Caldari Irkı


                                         Deteis

Caldariyi her yönüyle simgeleyen Deteisler etkili, çalışkan ve görev bilincine sahiptirler. Çoğunlukla kendi yaratılışlarınada iyi uyan hem askeri hem de yönetim kademelerinde önemli pozisyonları bulunmaktadır.

Kadınlar: Zarif ve sakin olmaya alaycı espri anlayışlarıyla ve hissiz olmayan hayat bakışlarıyla  eğilimlidirler.

Erkekler: Genellikle iyi bir görünümle birlikte uzun ve bakımlıdırlar. Kibirli ve özgür davranışlarıyla birlikte Hetbetli duruşlarıyla etkilerler.

 

 

                                         Civire

Caldari İmparatluğunun bel kemiğini oluştururlar. Civireler havalı, aklı başında ve dövüşürkende ticaret yaparkende acımasızdırlar. Civireler  baskıya çok iyi katlanırlar. Bu yüzden savaşlarda veya başka stres dolu durumda paha biçilemiyecek kadar katkı sağlarlar. En iyi avcıların çoğu Civiredi.

Kadınlr: Fazla uzun değil ama esnek ve uyumludurlar. Ateşlidirler , kendilerini işlerine adarlar ve bir işi bırakmaya razı değildirler.

Erkekler: Büyük kemikli ve kaslıdırlar.Temiz çene traşlı ve yaklaşık olarak biçilmiş saçlı olmayı tercih ederler.

 

 

                                          Achura

Achura Caldarinin üç asırdır eyaleti.Aynı zamanda Fedarasyona eyalet olarak katılıp ayrılması hemen hemen aynı zamanda olmuştur. Achuralar hala daha diğerlerine çok gizemli gözükürler. Forgede bulunan pek misafirperver olmayan bir sistem olan Saisio sisteminden gelmişlerdir. Achuralar inzivaya çekilmiş ve kendi içine kapalı ama yinede bir varlık olarak galaksinin tüm olaylarının bir parçası olabilen bir halktr. Aşırı derecede manevidirler ve ortalama bir Achuralı materyal dünyanın geçici zırbırtılarına çok az merak duyarlar. Eskiden Archura pilotları çok kıt ve uzaktaydılar.Ama şimdilerde büyük bir çoğunluğu kendi gezegenlerinde göklerdeki sayılı kişilerden olmak için kutsal şeylere saygısızlık ediyorlar.

Kadınlar: Evrende empati özellikleri ve anlayışlarıyla birlikte onları ideal öğretmen yapan kolay anlaşılabilirliklerile tanınırlar.

Erkekler: Çekingen ve düşüncelidirler.Achura erkekleri önlerindeki durumu daha büyük çerçevede ele alıp ince detayları fark edebilmeye eğilimlidirler. 

  

Gallente Irkı


                                         Gallenteans

Her ne kadar uzun zamanda geçip benzerlikleri yok olsada Gallenteanlar Fransızların torunlarıdır. Gallenteanlar özgürlüğe ve kişisel haklara önem verirler. Gallente Federasyonu Eve Dünyasındaki tek gerçek demokrasidir.

Kadınlar : Saygılı ve kibar, neşeli, dışarıda gezmeyi seven ve hayat doludurlar. İçten yetkili olabilmeye, yaratıcılığa ve becerikli olmaya önem verirler.

Erkekler: Hırslı ve çalışkanlardır. Çoğunlukla öz erdemli ve genellikle çok inatçı davranırlar. Hayatları tehlikeli olursa çok cesur yürekli olabilirler.

 

 

                                          Intakis

Intakisler Gallente Federasyonuyla bir kaç asır önce bütünleşmişlerdir. Dikkatli olmaları ve sakin davranışları sayesinde Gallente toplumuna iyi uyum sağlamışlardır.  Intakisler özellikle insan davranışlarında iyi ve Federal Bürokraside de göze çarpan seviyededirler.

Kadınlar:  Erkeklerle hemen hemen aynı özellikleri taşırlar. Sakin ve düşüncelidirler. Ancak düşünceli davranışları onları güzel konuşuyormuş ve görünüyormuş gibi etkileyici olmalarını sağlayabilir.

Erkekler: Düzenli ve ağzı sıkıdırlar.Asla boşboğazlık etmez ve agresif davranmazlar. Sessizce oturup düşüncelere dalmaktan hoşlanırlar. İntaki divarı barışın ve huzurun diyarıdır.

 

                                         Jin-Mei

Jin-Mei milleti Federasyona en son eklenen millettir. Gallenteanlar Amarr İmparatorluğuyla iletişime geçmeden hemen önce katılmışlardır. Jin-Meiler kendi aralarında  çok katı bir Kasta Sistemine(Sadece kendi aralarında yaşamaya ve evlenmeye izin veren katı bir sistem) sahiptir.Arasıra Federasyonun diğer tarafından özgürlük akımlarından etkilenir. Jin-Meiler Everyshoreda bulunan Lirsautton Sisteminde yaşamaktadırlar. Şimdiye kadar kendi yurtlarını terk etmeye çok az göze almışlardır. Sang Do lordlarının aralarındaki kinden dolayı iç savaş yaşanmıştır.Bu yüzden de Jin-Mei liderleri değişmektedir.

Kadınlar: Geleneklerden dolayı ezilmişlerdir. Son zamanlarda Jin-Mei kadınları erkeklerle benzer haklara sahip olmaya başlamışlardır.

Erkekler: Toplumsal olarak uyanıklar ve sınıf farkı gözetirler. Jin-Mei erkekleri genel olarak istikrarı ve güvenliği, riske ve heycana tercih ederler.

 

   

Minmatar Irkı


                                         Sebiestors

Hırslı ve çalışkan olan Seiestorlar çağdaş düşünürler ve her zaman yeni ve farklı şeyler yapmaya meğilli olurlar. Sebiestorlar çok az inşaat yaparlar ama yaptılrmıda çok kıvrak ve zarif yaparlar. Rengi atık ve gergin bir deriye ve ince bir iskelet sistemine sahiptirler. , Pale, taut skin and a thin frame are the norm, and these looks lead many to believe they suffer from constant malnutrition and sickness.

Females: kind and considerate, but notorious for their cruel streak. Generally loveable, theyre realistic enough to take the world only at face value.

Males: contemplative and curious, charming and passionate. They are great thinkers, and their inquisitive nature makes them ideal for any profession when they put their mind to it.

 

 

 

                                         Brutors

Brutors are strong-willed and have a great sense of individuality. They are a swarthy people, a bit larger and burlier than the other Minmatar tribes. They favor physical prowess over anything else and can be frightening to face.

Females: in some ways opposites of male Brutors. They are dominant, persistent, and egocentric. Their grace and beauty serve to aid them in these matters.

Males: patient, alert, and determined. Their thoughtful and deliberate manner gives them great situational awareness.

 

 

 

                                         Vherokior

Originally nomads in Matars vast and inhospitable desert regions, the Vherokior are among the most diverse individuals of the Republic. They can be found in professions ranging from doctors to mystics, scholars to merchants. Their quiet work ethic and widespread family clans allow them unlimited social mobility in the Republic, with access to both the best and worst that society has to offer. While politically underrepresented in the Republic, the Vherokior are more than capable of influencing policy, and have no qualms with using that influence to benefit a relative or associate. The practice is common in the private sector as well, where Vherokior clan-run businesses thrive by avoiding the bureaucratic red tape of official channels.

Females: shrewd and business minded.

Males: short but nimble. They possess an easy charm and are quite affable.

 

 

   

 

Attribute Explanations

Intelligence - describes the capacity for creative and logic-based thinking and reasoning. This attribute helps in scientific pursuits and other activities that require good deductive skills.

Charisma - is a characters attractiveness to others. A high charisma attribute helps in all dealings with NPCs.

Perception - describes a characters situational awareness and ability to adapt and react quickly to rapidly changing situations. Good perception helps on the battlefield and in situations where good reflexes are critical.

Memory - is the ability to store and retrieve data quickly and efficiently thus making complex and repetitive activities, such as manufacturing and production, easier to perform.

Willpower - is the drive and determination useful for commanders, greatly enhancing their leadership abilities.

Selecting a bloodline and gender

 

After you have selected your race the next thing is to select a bloodline and then gender. Each bloodline has a slightly different set of starting skills.

Move the mouse over the "i" icon to reveal more information on each bloodline. The "book" icon reveals the basic skills you will receive for that bloodline, while the lower icon will show its basic starting attributes.

Bloodlines help to shape what your character will be most adept at doing, whether he/she is a cunning scientist, or a relentless fighter, or any other profession.

Moving your mouse over the book icon in the Ancestry selection menu will reveal the basic skills you receive for that part of your history or prior life-experience. The bottom icon shows you how the ancestry modifies your basic character attributes. Afterward comes the selection screens for School, Department, Field, and Specialty - these selections determine the career path and initial skills your character possesses when he or she comes to life.

•  You can always click on the left-hand arrow icon at the bottom of the screen to return to the previous selection screen, but all selections in the current window will then be lost.

Choosing your Appearance

 

The interface is effectively divided into three areas: on the left are the options to select backgrounds, clothing, accessories and various skin deep attributes; on the right are the physical attribute scales that will dictate the shape and structure of your characters facial features; in the center are the positioning controls that you can use to roll the eyes and head. You can also click and hold the left-mouse button in the main screen to move the entire body.

You can get random options for your characters appearance by clicking the two dice icons , located on either side of the central controls. This is often a good starting point.

 

 

Appearance - Left

•  Background: Cycle this to change her background. Whats even cooler is that they change with the lighting styles you apply, so feel free to choose away.

•  Deco/Decoration: Cycle this to change your characters decoration.

•  Hair: Changes the hair on your model; several options and colors are usually available.

•  Skin: Changes color, tone, and age of the skin on your model.

•  Lights: Changes lighting effects for your character.

•  Eyebrows: Makes a big impact on the general attitude your character presents.

•  Lipstick: Not available on males, this changes the color and application of lipstick.

•  Costume: Changes the clothing your character is wearing, and no, you cant remove them all!

•  Eyes: They range from thin beady eyes to steely gray with wide lenses.

•  Accessories: In most of the tribal races youll find these.

•  Makeup: Cycle this and watch makeup applied instantly.

Pose - Middle

The little pyramid at the top of the circle allows you to adjust head tilt left or right; the circle of course indicates the amount of tilt on the head, while the pyramid is the marker.

•  Under that youll see two interconnected cylinders, these allow for adjustment of the head.

•  Below the Cylinders is what looks to be an eyeball, it allows adjustment of the characters eyes.

•  If you want to angle the body, you simply need to click on your character and drag it in a direction.

Morph - Right

Allows morphing of the characters facial features. Its a bit more complicated to use than the other tools but youll be able to figure it out simply by experimenting. Drag the black boxes along the grid until you achieve the desired results.

 

 

Enter Name and Career

You will then be prompted for a character name - many EVE players enjoy inventing plausible first and last names for their characters.

At the bottom you will also see a career selection . You can either select a pre-set configuration or create a custom career. Please note that choosing any pre-set career other than "Custom" will immediately save and complete your character, making it impossible to modify.

•  Selecting a career will determine your starting skills. So make sure you select a career path that fits your personality and playing style. You can however diverge into new careers at any time by training other skills.

If you select Custom then you completely customize the skills your character has. Doing so is beyond the scope of this manual as the combinations are vast, but if you know what role you will be using your character for then you are better off selecting custom career and maximizing the attributes that affect the skills needed for that career. Keep in mind that the Skill Training Time is dependent upon the attributes of your character. You only have so many attributes points to distribute among the various sets. Placing more points in one set will lessen the amount of points for the others. For more information about skills please refer to Chapter 1 .


Start your life in Space

 

Click on the newly created portrait that now occupies the first character slot. Your characters life in EVE has just begun !

You will see a dialog box saying Welcome Dear Customer . This is your in-game tutorial, which is very important you follow and will take you through the basic things you need to know to survive in this complex and sometimes hostile world.

Make sure you follow each step of the in-game tutorial. Please allow for few hours to complete the tutorial. Again, do not jump ahead and skip the tutorial - you will regret it later. At the end of the tutorial you will be given a very valuable reward and a bonus in standings, which is important later when you start running real missions.

Eve-Online Trial Account
(C) EvTurk.Com
info@eveturk.com
COPYRIGHT NOTICE : EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. CCP hf. has granted permission to EveTurk.com to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EveTurk.com . CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.